Selasa, 24 November 2020

ETS PBO

Nama : Rachmad Budi Santoso 

NRP : 05111840000122 

Kelas : PBO - B


1.) Skenario fungsionalitas aplikasi berdasarkan tayangan:

    - Program akan aktif/running ketika Kartu ATM dimasukkan/terbaca oleh mesin ATM

    Melakukan double otentikasi, yakni menggunakan PIN dan kartu ATM

    - Program akan menampilkan beberapa pilihan menu seperti Setor dan Penarikan Tunai/Transaksi 

    - Menerima setoran tunai. Setoran tersebut bisa ditambahkan ke rekening kartu ATM kita atau rekening lain

    - Setelah disetor akan muncul struk yang menunjukkan bahwa penyetoran sukses

    - Melihat saldo


2.) Diagram class yang diperlukan:

  • class Main: class ini berfungsi untuk menampilkan tampilan ke pengguna dan menampilkan menu.
  • class AtmSystem: class ini bertugas untuk menyimpan command yang digunakan dan menyimpan saldo pengguna.


3.) Rancangan Class dengan Java
    - Main Class

    - AtmSystem

4.) Implementasi
    - Video demo


    - Hasil eksekusi
    




Minggu, 01 November 2020

Ticket Machine

Pada kesempatan kali ini, saya akan membuat sebuah ticket machine sederhana untuk memesan tiket konser dangdut di alun-alun kota Wakanda. Pertama kita menginput harga untuk tiket yang disediakan oleh ticket machine ini. Setelah itu kita memiliki beberapa pilihan seperti mengecek harga tiket, mengecek saldo, melakukan top up saldo, mencetak tiket, dan keluar dari program ini. Untuk memilih opsi yang disediakan, user dapat mengetikkan nomor dari opsi tersebut. Program ini menggunakan java.util.Scanner untuk menerima input dari user.

Diagram kelas

  • TicketMachine.java adalah kelas yang berperan untuk menyimpan harga dari tiket, saldo yang dimiliki pengguna, dan mencetak tiket.
  • TicketMachineMain.java adalah kelas yang berperan untuk menampilkan menu dari program ini dan menerima dan memproses input dari pengguna.

TicketMachine.java


TicketMachineMain.java


Implementasi




Minggu, 25 Oktober 2020

Collection - Auction System

    Auction system adalah suatu program yang didesain untuk melakukan pelelangan sebuah barang. Pelelangan sendiri adalah proses penjualan barang dimana penjual memberikan data barang dan juga harga awal. Selanjutnya barang tersebut akan diberikan tawaran oleh pembeli. Barang akan diberikan kepada pembeli yang memiliki tawaran paling tinggi. Dalam program ini terdapat 4 class yaitu :

1. Auction.Java sebagai class utama.

2. Bid.Java sebagai class untuk mendaftarkan tawaran dari pembeli.

3. Lot.java sebagai class untuk mendaftarkan harga awal barang oleh penjual.

4. Person.Java sebagai class untuk menyimpan data pembeli pada saat pelelangan.


Diagram Class


SOURCE CODE

1. Auction.Java


2. Lot.Java


3. Bid.Java


4. Person.Java


Langkah-langkah penggunaan program :

1. klik kanan class Auction dan pilih opsi new Auction(). Akan muncul diagram objek di sisi kiri bawah

2. Untuk memasukkan barang ke dalam lelang, klik kanan objek tersebut dan pilih enterLot(). input menggunakan tanda petik dua karena input merupakan string.

3. Untuk membuat penawaran harus ada sebuah pembeli terlebih dahulu, klik kanan di kelas Person.Java dan pilih opsi new Person(string name).

4. Untuk melakukan penawaran klik kanan di objek auction dan pilih MakeABid(). input adalah urutan masuk barang yang dipilih, nama penawar, dan juga nilai tawaran penawar.

Akan muncul notifikasi jika bid berhasil dilakukan.

5. Bisa dilihat penawaran apa saja yang telah dilakukan dengan fungsi ShowLots()

6. Untuk menyelesaikan pelelangan klik kanan objek auction dan pilih Close(). Akan terlihat hasil dari lelang.




Minggu, 18 Oktober 2020

Graphical Unit Interface: Traffic Light Application

GUI atau Graphical Unit Interface adalah sebuah bentuk user interface yang memungkinkan user berinteraksi dengan electrical device secara visual dari pada tulisan. Pada kesempatan kali ini, saya akan membuat sebuah aplikasi lampu Traffic Light  dengan beberapa komponen yaitu 3 warna lampu secara berurutan (merah, kuning, hijau) dengan tempo waktu 10 detik di setiap warnanya, tempo waktu ini untuk percobaan saja agar tidak terlalu lama dalam memvisualisasikannya. Dimana, ketika suatu lampu sudah menyala selama 10 detik, maka lampu tersebut akan mati dan digantikan oleh lampu berwarna lain, dengan urutan merah-hijau-kuning dan akan berulang. Disini, saya memberi output dalam bentuk grafis  dengan menggunakan Graphical Unit Interface (GUI), yaitu java swing. 

1. Class Diagram


2. Object Diagram


3. Implementation

- DigitPane

- SignalPane

- TrafficLightPane

- AppFrame


4. Visualisation



Senin, 12 Oktober 2020